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    danmaq Nineball-Library for XNA v2
        (c)2008-2010 danmaq All rights reserved.
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■目次

・概要
・システム要件
・使用方法
・FAQ
・著作権情報
・更新履歴

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■概要

主にXNAゲーム向けのフレームワークです。別に内部でなんか凄い処理を
行っているわけではなく、それなりの規模のゲームを作るためには最低限
必要だろうと思われるアルゴリズムをまとめた程度の能力の物体です。

ぶっちゃけC#とJavaの違いがよくわからないくらいのあたまが⑨な
プログラマ一なんでこんなのつくってみたってだけだったり～。

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■システム要件

・Microsoft .NET Framework 3.5以降
・Microsoft XNA Framework 3.0以降
・Microsoft Visual Studio 2008 または Microsoft Visual C# 2008
　(開発者のみ必要)
・C#言語とXNA Frameworkの基礎知識、およびモノづくりのネタ

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■使用方法

1.執筆中につきちょっとまってね

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■FAQ

○ライブラリ名の由来を教えてください。
おバカなプログラマが開発したライブラリなので、このような名前となって
しまいまいた！『⑨』と言えば分かる人には分かるでしょう。分からない人も
このキーワードでぐぐれば分かるかと思います。あと本当に賢い人なら、
この程度のライブラリくらいは自前で作ってるだろ的な意味も、少しだけ
込められています。ちなみに当初は2006年夏に作った弾幕風フレームワーク
『FLAN』の次世代版と言うことで予定名称が『FLAN-II』だったのですが、
FLANとは全く異なる操作性な上、今回弾幕風はサポート対象から
外れるので敢えて全く別物な名称を付けるに至りました。

○バグみっけた！orこんな機能がほしい！
danmaqサイト掲示板のサポートスレかメールで受け付けております。
http://danmaq.com/feedback/test/read.cgi/board/1228028892/l50

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■著作権情報

Copyright (c) 2008-2009 danmaq All rights reserved.

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ル（以下「ソフトウェア」）の複製を取得するすべての人に対し、
ソフトウェアを無制限に扱うことを無償で許可します。これには、
ソフトウェアの複製を使用、複写、変更、結合、掲載、頒布、サブ
ライセンス、および／または販売する権利、およびソフトウェアを
提供する相手に同じことを許可する権利も無制限に含まれます。 

上記の著作権表示および本許諾表示を、ソフトウェアの
すべての複製または重要な部分に記載するものとします。 

ソフトウェアは「現状のまま」で、明示であるか暗黙であるかを問わず、
何らの保証もなく提供されます。ここでいう保証とは、商品性、特定の目
的への適合性、および権利非侵害についての保証も含みますが、それに限
定されるものではありません。作者または著作権者は、契約行為、不法行
為、またはそれ以外であろうと、ソフトウェアに起因または関連し、ある
いはソフトウェアの使用またはその他の扱いによって生じる一切の請求、
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danmaq代表 Mc(まく) <info@danmaq.com> http://danmaq.com/

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■更新履歴

・2009年12月 v2 シーン＆タスクベースから状態機械ベースに再構築
・2009年5月 v1 v0ベースに洗練化
・2008年8月 v0 製作開始

詳細はHISTORY.txtを参照してください。
