//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     このコードはツールによって生成されました。
//     ランタイム バージョン:2.0.50727.3603
//
//     このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
//     コードが再生成されるときに損失したりします。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace danmaq.nineball.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
    /// </summary>
    // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
    // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
    // メンバを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
    // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("danmaq.nineball.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   厳密に型指定されたこのリソース クラスを使用して、すべての検索リソースに対し、
        ///   現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   予期しない不具合が発生した為、ゲームを強制終了します。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERR_EXCEPTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERR_EXCEPTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ゲーム コントローラ自動認識状態は、コントローラが2つ以上登録されているコレクションには適用することはできません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERR_INPUT_DETECT_DUPLICATION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERR_INPUT_DETECT_DUPLICATION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   エラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERR_MESSAGE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERR_MESSAGE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   設定・書き込みはサポートしません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERR_READONLY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERR_READONLY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   {0}オブジェクトを、2つ以上作ることはできません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERR_SINGLETON {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERR_SINGLETON", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   danmaq Nineball Library に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   null に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string NULL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NULL", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
