using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace pcd_g1
{
	class HariBombStageObject : BombStageObject
	{
		public HariBombStageObject(int x, int y, Stage stg, IStageObject  character, bool right) : base(x, y, stg, character)
		{
			KilledByBlock = true;		//trueにするとブロックで消滅
			KilledByCharacter = false;	//trueにするとキャラを突き抜けない
			Damage = 15;					//敵に与えるダメージ
			Visibility = true;			//trueにすると非表示に
			TTL = 60;					//存在時間(fps)
			sound = "";

			//サイズ
			Width = 32;
			Height = 32;

			//当たり判定
			Range = new FreeRectangleCollideRange(this);
			((FreeRectangleCollideRange)Range).Rect = new System.Drawing.RectangleF(0f, 10f, 32f, 12f);

			//移動速度
			SpeedY = 0;
			SpeedX = right ? 10 : -10;

			//表示する画像
			picture = ImageManager.Search("840-1");
		}
	}
}
