顔画像フィッティングソフト

1.　はじめに
FSMで使用するエージェント生成ツールです．

２．インストールおよび実行
インストール方法はご使用のOSに応じてINSTALL_*.txtをお読みください．

３．操作方法
manual.pdfをお読みください

４．コマンドセットに関する動作検証
$はFaceFitのルートディレクトリです

４．１　エージェントモデルの整合　
（ファイルオープン，整合，セーブの一連の動作確認）

(1) [File]->[Open Face Image]->"$/sample/man01.rgb"を読み込む

(2) [File]->[Open Pnt File]->"$/data/fheadv2.pnt"を読み込む

(3) モデルの整合を開始する 詳しい操作方法はmanual.pdfの3.4を参照のこと

(3-1) [Region]->[Head] で顔全体の整合を行う
(3-2) [Region]->[Outline] で顔輪郭の整合を行う
(3-3) [Region]->[Eyes] で目輪郭の整合を行う
(3-4) [Region]->[Brows] で眉輪郭の整合を行う
(3-5) [Region]->[Nose] で鼻の整合を行う
(3-6) [Region]->[Mouth] で唇の整合を行う
(3-7) [Region]->[Neck] で首輪郭の整合を行う
(3-7) [Region]->[Region] で髪の毛・肩の整合およびモデルの微調整を行う

このとき
・顔画像・モデルの拡大，縮小，移動
・Undo，Redo
・モデル器官の色づけ
の補助機能を使い生成を行う．

さらに[View]->[Face Model Editor]を開いて整合の様子をリアルタイムに確認することができる．

(4) [File]->[Save Pnt File]->"man01.pnt"でモデルファイルのセーブ

動作結果：ユーザが用意した顔画像からエージェントの生成が可能

４．２　目の編集　（ファイルオープン，整合，セーブの一連の動作確認）
(注)４．１の動作確認後の続きを行うときは(3)から行ってください．

(1) [File]->[Open Face Image]->"$/sample/man01.rgb"を読み込む

(2) [File]->[Open Pnt File]->"$/sample/man01.pnt"を読み込む

(3) [View]->[Face Model Editor]を開き，Eye Editorモードにする

(4) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.bmp"を読み込む

(5) 目の編集を行う．詳しい操作方法はmanual.pdfの4.2を参照のこと

(5-1) 左右のZ方向（奥行き方向）の調節
(5-2) 左右のY方向回転（上下）の調節
(5-3) 左右のX方向回転（左右）の調節
(5-4) 瞳の大きさの調節

(6) Face Model Editor内の[Save Eye]->"man01_eye.def_e"で目の定義ファイルのセーブ
動作結果：目の編集により正しい配置の目モデルの配置が完了

４．３　表情編集　（ファイルオープン，表情編集，セーブの一連の動作確認）
（注）４．１，４．２の動作確認後の続きを行うときは(5)から行ってください

(1) [File]->[Open Face Image]->"$/sample/man01.rgb"を読み込む

(2) [File]->[Open Pnt File]->"$/sample/man01.pnt"を読み込む

(3) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.bmp"を読み込む

(4) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.def.e"を読み込む

(5) [View]->[Face Model Editor]を開き，AU Editorモードにする

(6) 表情の編集を行う．詳しい操作方法はmanual.pdfの4.3を参照のこと

(6-1) Face Model Editor内のスライダ，また基本表情を選択するダイアルを操作し，
ユーザ独自の顔モデルを生成〜ここでは表情「喜び」を作成
(6-2)　ダイアルでAU1を選択　スライダで強度15%にする
(6-3)　ダイアルでAU12を選択　スライダで強度60%にする
(6-4)　ダイアルでAU42を選択　スライダで強度15%にする

(7) Face Model Editor内の[Save AU]->"$/sample/sample_emotion/emotion_userdef.pnt"でユーザが作成した表情をセーブ

動作結果：AUの編集によりあらゆる表情が構築可能

４．４　先ほど制作したAUファイルをOpenし動作検証
（注）４．１−４．３の動作確認後続きを行うときは(6)から行ってください

(1) [File]->[Open Face Image]->"$/sample/man01.rgb"を読み込む

(2) [File]->[Open Pnt File]->"$/sample/man01.pnt"を読み込む

(3) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.bmp"を読み込む

(4) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.def.e"を読み込む

(5) [View]->[Face Model Editor]を開き，AU Editorモードにする

(6) [File]->[Open AU File]->"$/sample/sample_emotion/emotion_userdef.pnt"を読み込む

(7) Face Model Editor内のダイアルで"User Def"に合わし動作検証．

動作結果：ユーザ定義AUファイルを読み込みその表情が変化可能


４．５　歯の編集　（ファイルオープン，編集，セーブの一連の動作確認）
（注）４．１−４．３の動作確認後続きを行うときは(5)から行ってください
(1) [File]->[Open Face Image]->"$/sample/man01.rgb"を読み込む

(2) [File]->[Open Pnt File]->"$/sample/man01.pnt"を読み込む

(3) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.bmp"を読み込む

(4) [File]->[Open Eye Def. File]->"$/sample/man01_eye.def_e"を読み込む

(5) [View]->[Face Model Editor]を開き，AU Editorモードにする

(6) ダイアルでAU22を選択，スライダで口内が見えるように口を広げる

(7) [View]->[Face Model Editor]を開き，Teeth Editorモードにする

(8) Face Model Editor右下の3つのスライダー（Red,Green,Blue）を操作することで
ユーザ独自の歯の編集が可能
スライダを中間部分にそれぞれ合わせて，暗めの設定をしてください．

(9)　Face Model Editor内の[Save Teeth]->"$sample/man01_teeth.def_t"で歯の定義ファイルをセーブ

動作結果：歯編集ツールで独自の歯定義ファイルを保存可能

４．６　生成結果の確認
(1) [File]->[Open Face Image]->"$/sample/man01.rgb"を読み込む

(2) [File]->[Open Pnt File]->"$/sample/man01.pnt"を読み込む

(3) [File]->[Open Eye Texture]->"$/sample/man01_eye.bmp"を読み込む

(4) [File]->[Open Eye Def. File]->"$/sample/man01_eye.def_e"を読み込む

(5) [File]->[Open Teeth Def. File]->"$/sample/man01_teeth.def_t"を読み込む

(6) Face Model Editorで整合結果を確認

動作結果：リアルなエージェントモデルの生成が可能


５．仕様
ユーザによるファイルオープン時の選択ミスにより，ソフトウェアが停止，または異常終了する場合があります．予めご了承ください．

以上

2002.02.27 V1.00