# こっそり情報

- 攻撃の命中と回避
- スピリット補正

## 攻撃の命中と回避

クリーンヒットの発動目標値は、通常命中の目標値 - 30。

クリーンヒットのダメージは、バランスが0.9であるものとして計算される。

致命的な一撃の効果は、クリーンヒットの効果に加え「相手の最大HPの1/4をダメージ合計に上乗せ」。

致命的な一撃は、プレイヤー側の攻撃で、なおかつ相手の最大HPがある程度高くないと発動しない。 また、発動確率は攻撃側のHPが減っているほど、レベル差が大きいほど高くなる。

## スピリット補正

攻撃を受けるとスピリット値が上昇する。

回避できなかったときの方が上昇幅が大きい。攻撃のダメージ量が大きいほど上昇幅が大きい。1ラウンド毎に一定量減少。

HPが少ない状況や仲間が倒れた状況、人数が少ない状況では、一時的なボーナス補正がかかる。

スピリット値が高いと以下の利点がある。

- 致命的な一撃の発動率が上昇（最大5%程度？）
- 死亡確率が減少

DarkHall プレイヤーズマニュアル